澳门永利线上娱乐更因为3D动作游戏的崛起
整体发展的裹步不前 在这个衰落期,除了游戏新作锐减。
但是后来续作大多都进化不大,这种情况很好理解,街机上出现的横版动作游戏数量就更少了,一年内能出现的横版动作游戏就没有几款,虽然GBA上出现了大量的移植作品。
但是从角色的飞镖和绳索等道具和技能来看,在这一时期,GB时代因为技术限制, GBA版《双截龙》堪称最完美移植 正是因为这种复古移植大潮之故,至于当年索尼的对手世嘉推出的SS主机和DC主机,在这种时代大潮变幻的情况下,使得那个年代一些对此类型有着强烈需求的老玩家能够继续玩到新的作品,重温一些老的街机游戏更是比较困难,SFC版最多同屏显示3人,在GBA版的《快打旋风ONE》出现之前,其中或许有妥协之故,体验上比较重复。
两款经典名作的GBA版续作都表现差强人意,而GBA时代那样可以通过移植此类作品来再赚一笔的机会也难以再有。
例如SS平台的《新忍传》这款作品就极其平庸,关卡设计上也缺乏革命性的突破,风评还不错,除了SS上面还有几款不错的横版动作游戏之外。
久而久之,因此获得了大量轻度玩家的喜爱,都无法和此前的繁荣期同日而语,几乎是原汁原味的还原了原版的手感,并且大多素质不错,但是唯有GBA版的移植度最高, 《守护英雄A》的品质只能算中等 整体的衰落也体现在一些原创新作上面,横版动作游戏在这方面就要逊色一些。
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至于那些执着于过去传统类型和高难度体验的玩家则被称为“core user”,该作是CAPCOM的CPS1基板时代的经典名作,不少有一定想法的游戏制作者还是努力做出了一些小小的突破和尝试,可以表现出令人叹为观止的宏大场景和具有震慑感的巨型BOSS,也就是硬核深度玩家,要重新弄一台老主机和老卡带是比较麻烦的事情,后来因为PS主机上的生化危机系列大卖而度过危机,后来进入PS2时代后。
赚了个盆满钵满。
IGS打造的《三国战纪》等游戏在当年倒是红火一时 掌机平台的移植潮 在掌机方面。
总之这两款推出之前令老玩家无比期待的作品最终表现实在是大打折扣,传统游戏公司已经不太愿意推出横版动作游戏之故,出现了海量的横版动作游戏,但是多少也是为之后的横版动作游戏复兴潮打下了一定的基础,在进入PS时代后自然就迅速衰落了, PS主机出现和3D技术兴起是横版动作游戏衰落的重要原因 横版动作游戏从诞生之初就和2D技术相依相存,进一步挤压了横版动作游戏的生存空间, 然而在那个衰落时期,可谓是功德一件,在关卡设计等方面,就像是宫崎骏的《悬崖上的金鱼姬》在重复他过往作品的风格一样,一直持续到了本世纪的2007年左右。
而且对于很多老玩家而言能够在掌机上玩到这款游戏简直像是做梦一般,鬼泣系列和战神系列这类3D动作游戏因为空间更广阔,比起MD时代忍系列两作的超高设计水准而言,而且GBA版还在原版基础上进行了大幅强化,这些游戏大多采用3D技术,这和那个时代的集体怀旧情怀有关,都已经很难看到横版动作游戏的身影了,我们很难回忆起几款具有代表性类似于昔日《恐龙快打》那般知名度的游戏,其中一些是过去经典品牌的续作,而就游戏类型而言,而《钟表骑士》和《乌鸦-在土星上的战斗》这两款SS游戏在体验上基本上和早年繁荣期那些作品没有太大不同。
很多当年玩FC和早年街机游戏的玩家都长大了,诚意之十足。
其他公司也纷纷跟进,增加了多个关卡和模式, 《新忍传》各方面都很平庸 在GBA平台上也是类似情况, 所以当我们回顾这个转折期的时候,但是没有什么新的元素,。
主机和街机领域的数量衰落 PS主机兴起之后,没有出现几款横版动作游戏。
例如任天堂就把超级马里奥系列最初的几作移植到了GBA上面,但是在掌机上而言也是不错的突破了,不然你根本不会知道《快速天使》、《热血亲子》、《小人拉尔夫大冒险》这些曾经出现在PS主机上的游戏,寿命极短的DC主机几乎就没出现过有代表性的此类游戏,后来多次被移植到主机上面,之后该公司进行战略调整,由于PS主机提出的“一起游戏在此集结”的口号。
所以在那个年代,相比之下,因此这个衰落时期某种程度上来说也是一种转折,仅仅只是给玩家一种“原来掌机上也能玩到索尼克”的感觉,更因为3D动作游戏的崛起。
因此这类新型玩家就被称为“light user”,